
Ludo Brettspiel klassisch für 4 Mitspieler aus stabilem Schichtholz
Beschreibung
Das Ludo Brettspiel klassisch bietet Spielspaß für die ganze Familie oder den Freundeskreis.
Das stabile Spielbrett aus Schichtholz garantiert Langlebigkeit und Sicherheit beim Spielen. Mit 16 liebevoll gefertigten Spielfiguren aus Holz können bis zu 4 Personen gleichzeitig spielen. Der enthaltene Würfel vervollständigt das Spiel. Dieses zeitlose Gesellschaftsspiel fördert soziale Kompetenzen, motorische Fähigkeiten und die Fantasie der Kinder auf spielerische Weise. Dank der klaren Gestaltung und der beigefügten Spielanleitung ist das Spiel einfach zu verstehen und lädt zu vielen gemeinsamen Stunden ein. Vertrauen Sie auf die Qualität und den pädagogischen Wert dieses langlebigen Spiels, das in keinem Haushalt fehlen sollte.
Produktdetails
- Klassisches Ludo Brettspiel für bis zu 4 Mitspieler – fördert gemeinsames Spielen und soziale Kompetenzen in der Familie.
- Hochwertiger Spielplan aus stabilem Schichtholz – langlebig und robust für viele Spielmomente.
- 16 liebevoll gefertigte Spielfiguren aus Holz, ein Würfel und eine Spielanleitung – bieten beste Qualität und Sicherheit beim Spielen.
- Ideal für Kinder und Erwachsene – verbindet Spielspaß mit pädagogischem Wert und fördert motorische Fähigkeiten.
- Perfektes Geschenk für jede Gelegenheit – lädt zu kreativen und interaktiven Spielrunden ein.
Maße: Spielbrett:28x28cm, Figuren: ca. 2cm hoch
Spielanleitung
Spielvorbereitung
Zu Beginn wählen Sie Ihre Spielfarbe aus und platzieren Ihre vier Spielfiguren auf den farblich passenden Startfeldern am Spielfeldrand. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Sobald Sie eine Sechs würfeln, dürfen Sie eine Ihrer Spielfiguren auf das Feld mit dem Pfeil setzen. Befinden sich alle Ihre Figuren noch im Startfeld, haben Sie drei Versuche, eine Sechs zu würfeln. Gelingt Ihnen dies, dürfen Sie direkt noch einmal würfeln und Ihre Spielfigur entsprechend der gewürfelten Augenzahl vorrücken.
Spielverlauf
Würfeln Sie eine Sechs, erhalten Sie jeweils einen zusätzlichen Wurf. Solange sich Spielfiguren im Startfeld befinden, müssen Sie mit dem zweiten Wurf eine Spielfigur auf das Pfeilfeld setzen. Dieses Feld muss durch den zweiten Wurf frei gemacht werden. Treffen Sie dabei auf eine eigene Spielfigur, wird diese zurück auf das Startfeld gestellt. Eigene Figuren werden nur beim Freimachen des Pfeilfelds herausgenommen. Auf dem Weg zu Ihrem "Haus" können Sie sowohl über eigene als auch gegnerische Spielfiguren springen. Landen Sie jedoch genau auf dem Feld einer gegnerischen Figur, dürfen Sie diese herauswerfen. Jede herausgeworfene Figur kehrt ins Startfeld zurück und muss von dort erneut ins Spiel gebracht werden. Ihr Ziel ist es, Ihre vier Spielfiguren so schnell wie möglich in Ihr "Haus" zu bringen. Innerhalb Ihres "Hauses" dürfen Sie nicht über eigene Figuren springen. Um das "Haus" zu erreichen, muss die gewürfelte Zahl genau passen. Andernfalls bleibt Ihre Figur vor dem Ziel stehen und wartet auf den passenden Wurf – immer mit dem Risiko, von einer gegnerischen Spielfigur kurz vor dem Ziel herausgeworfen zu werden.
Spielende
Es gewinnt, wer zuerst alle vier Spielfiguren sicher in das eigene "Haus" gebracht hat.
Bilder
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr!